birinci bölüm — kelime
Verimli sadelik
üzerine
ince bir kitap.
Stüdyo hakkında bilmek isteyebileceğiniz her şey, ince ciltli bir kitap olarak dizildi. Kısa tuttuk; hem sizin hem kendi vaktimize saygı olsun diye. Baştan okuyabilir ya da size en ilginç gelen bölüme atlayabilirsiniz.
Kapıdaki
kelime.
Miskincin. Uydurma, gönülden sahiplenilmiş bir kelime. Kendi içinde bir paradoks barındırır: miskin (gevşek, acele etmeyen, biraz kedimsi) sözcüğü, onu kendi karşıtına çeviren bir ekle buluşur. Anlamı kabaca şöyle: telaşsız, ama iş hak ettiğinde dakik.
Bu ismi seçtik, çünkü daha tek satır kod yazmadan bizi anlatıyordu. Altı dakika tıklamamak için bir saat betik yazan, çay koymadan önce mutfağı yeniden kurgulayan insanlarız. Küçük bir sitemi araca, tuhaf bir soruyu oyuna, yarım kalmış bir sohbeti hikâyeye çeviriyoruz.
Bizim anladığımız gevşeklik, emek yokluğu değildir; emeği nereye vereceğinizi seçmektir. Bir problemi bir kez, doğru biçimde çözmek. Gerisine çabalamamak.
"İyi bir mühendis, tekrardan nefret eder; iyi bir tembel de. İkisi de toplantıların çoğundan şüphelenir. İkisi de bir problemi çözmenin doğru sayısının bir olduğunda uzlaşır."
— iç yazışma, muhtemelen gönderilmemiş
Burada ne
işimiz var.
Var olmak için küçük ama inatçı bir sebebi olan oyunlar, araçlar ve hikâyeler yapıyoruz. Bazen bir sürtüşmeyi gidermek, bazen iyi bir bulmacaya, tuhaf bir fikre ya da bir sonraki bölüme yer açmak için.
Sürtüşme, birinci sınıf hata.
Bir ekran kullanıcıya iç çektiriyorsa, çöken bir ekran gibi ele alırız.
Yapay zekâ bir araçtır.
Doğru yerde görünmez çalışır; yanlış yerde gereksiz abonelik üretir.
Ya dürüst fiyat, ya hiç.
Şeffaf fiyatlandırma bir özelliktir. Kafa karıştıran fiyat sayfası bir uyarı işaretidir.
On yıllık kur, on günlük değil.
Gelecekteki kendimizi bir hafta sonu çalıştırmaya zorlayacak mimarilerden uzak dururuz.
Menüye göre değil, mutfağa göre.
Gerçek kullanım akışı, özellik listesinden önce gelir. Her zaman.
Dinlenmek de planın bir parçası.
Sprint'in içine yazarız. Çünkü yorgun ekipten iyi iş çıkmaz.
Uzun oyun
(yavaş oynanır).
On yıl sonra; insanların yıllarca dönüp baktığı oyunlar, araçlar ve hikâyeler üreten, finansal olarak bağımsız, küçük bir stüdyo olmak istiyoruz. Katalog ince olabilir. Özen eksilmesin.
Yazılımın büyük bölümü ilk beş saniyede parlayıp otuzuncuda unutulmak üzere tasarlanıyor. Biz tersini istiyoruz. Zarif yaşlanan, insanın sessizce kardeşine önerdiği, üç ayda bir kendini yeniden icat etmeden ilgi çekebilen işler yapmak istiyoruz.
Hedefimiz on projelik bir katalog. Belki on beş. İşe yarayan araçlar, bir tur daha oynanacak oyunlar, takip edilecek hikâyeler. On yıl sonra da burada olmak için bir sebebi bulunan işler. Küçük, sakin, zamana dayanıklı bir şirket.
Acelemiz yok; mesele tam olarak bu.
- şimdi TurnuSoul Sosyal medyada yayında
- 01 EQvenn Geliştirmede · 2027 2. çeyrek
- 02 There's No Turning Back Geliştirmede · 2027 2. çeyrek
- 03 Dinerlike Geliştirmede · 2027 sonu–2028 1. çeyrek
- 04 Souppo Geliştirmede · 2028 1. çeyrek
Tarihler hedef. Takvimle kavga etmiyoruz; gerektiğinde bu sayfayı güncelliyoruz.
Sizin için
yapmayacağımız
şeyler.
Kısa ve az buçuk kaba bir liste; öncelikle kendimize hatırlatmak için. Talebiniz bunlardan birine uyuyorsa, bir rakibimize — el sıkışarak, kırgınlık olmadan — yönlendiririz.
- ·red· İş modeli can sıkıntısı üzerine kurulu uygulamalar. sonsuz akışa hayır
- ·red· İptal etmeyi unutmanızı cezalandıran üyelikler. iki dokunuşta iptal yoksa hatadır
- ·red· Her rakipte yazdığı için eklenen "yapay zekâ" özellikleri. trend odaklı yol haritası
- ·red· Karanlık desenler. Arkadaşınızmış gibi yapan pop-up'lar. "Hayır, teşekkürler" düğmesini gri bırakmak. ikna ≠ manipülasyon
- ·red· Ürünün kendisinden uzun süren tanıtım akışları. yedi ekranlık karşılama yok
- ·red· Endişeli bir yakınımıza rahatça açıklayamayacağımız veri toplama. aile testi
Gerçekte
nasıl çalışıyoruz.
Miskincin'de işlerin nasıl yürüdüğünün mümkün olan en kısa haritası. Buraya yazdık ki bir daha tek tek anlatmak zorunda kalmayalım.
Yapay zekâyı içeride yoğun kullanırız.
Perdenin arkasında üretken araçlara güçlü biçimde yükleniriz: kod incelemesi, çeviri, içerik iskelesi, uç durumların taranması. Bazen yapay zekânın ürünün içinde de işi vardır. Her iki yerde de yerini yaptığı işle hak etmeli. Sırf etiketi var diye kimseye masa vermiyoruz.
Gerçek ortamda prototip çıkarırız.
Yanıltıcı wireframe yapmayız. En küçük uçtan uca sürümü gerçek stack üzerinde kurar; gerçek bir telefonda, gerçek bir yolculukta deneriz. Figma'da kesinleşmiş gibi görünen kararlar, metroda çoğu zaman değişir.
Türkçeyi Türkçe gibi yazarız.
Ürün metni bir tasarım yüzeyidir. Başka stüdyolar köşe radyusu için tartışırken, biz fiil seçimi için tartışırız. Bir cümle bir dergide yer alamayacaksa, işlerimizde de yer bulmaz.
Bitiririz, sonra nefesleniriz.
Sprint'ler Cuma biter; Cumalar erken kapanır. Pazartesi, kullanıcının o şeyle ne yaptığını okumaya ayrılır. Durula. Tekrarla. Bozmamaya çalış.
Sormak
üzere
olduğunuz
şeyler.
"AI-first" tam olarak ne anlama geliyor?
Dış proje alıyor musunuz?
Neden İstanbul?
İşe alım yapıyor musunuz?
Sayfalarınız neden dergi gibi?
Tanıştık
(sayılır).
Küçük ekiplerin portrelerini okumak hoşunuza gidiyorsa devam edin; dilerseniz doğrudan projelere de geçebilirsiniz.
